BoneAttachment¶
Inherits: Spatial < Node < Object
一个会附着在骨骼上的节点。
描述¶
此节点必须是 Skeleton 节点的子节点。然后,你可以为此节点选择要附加的骨骼。 BoneAttachment 节点将拷贝所选骨骼的变换。
属性¶
|
属性说明¶
String bone_name
Default |
|
Setter |
set_bone_name(value) |
Getter |
get_bone_name() |
附着骨骼的名称。