关于
入门
Manual
res://
user://
move_and_collide
move_and_slide
move_and_slide_with_snap
import
tool
SCREEN_TEXTURE
DEPTH_TEXTURE
textureSize()
TIME
开发
_set
_get
_get_property_list
scene/
社区
类参考
Inherits: Spatial < Node < Object
一个会附着在骨骼上的节点。
此节点必须是 Skeleton 节点的子节点。然后,你可以为此节点选择要附加的骨骼。 BoneAttachment 节点将拷贝所选骨骼的变换。
String
bone_name
""
String bone_name
Default
Setter
set_bone_name(value)
Getter
get_bone_name()
附着骨骼的名称。