MultiMeshInstance2D¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
在 2D 中实例化 MultiMesh 的节点。
描述¶
MultiMeshInstance2D
是特有的节点,用于实例化2D的MultiMesh资源。
使用方法与MultiMeshInstance相同。
属性¶
信号¶
texture_changed ( )
当texture被改变时触发。
属性说明¶
MultiMesh multimesh
Setter |
set_multimesh(value) |
Getter |
get_multimesh() |
将由MultiMeshInstance2D
绘制的MultiMesh。
Texture normal_map
Setter |
set_normal_map(value) |
Getter |
get_normal_map() |
如果使用默认的CanvasItemMaterial,法线贴图将被使用。
注意: Godot期望法线映射使用X+, Y-和Z+坐标。请参阅这一页,以获得流行引擎期望的标准法向图坐标的比较。
Texture texture
Setter |
set_texture(value) |
Getter |
get_texture() |
如果使用默认的CanvasItemMaterial,就会使用Texture。可以在CanvasItem着色器中作为TEXTURE
访问。