快速入门指南¶
打开物理插值:ProjectSettings.physics/common/physics_interpolation
确保对象的移动以及游戏逻辑是在
_physics_process()
而不是_process()
中的。包含对象的直接和间接移动(例如提供父级、使用其他机制自动移动节点)。确保在设置初始位置或者传送节点之后调用 Node.reset_physics_interpolation,放置“连续移动”
将 ProjectSettings.physics/common/physics_fps 临时设为 10,查看启用插值前后的差别。