Godot ドキュメント - master ブランチ¶
注釈
このドキュメントは Weblateのコミュニティー・メンバーによって、英語の原文から翻訳されました。
翻訳の進行度合いによって、段落やページ全体がまだ英語のままである場合があります。コミュニティーに貢献したい方は、Weblateにて新しく翻訳をしたり既存の文を査読することができます。
現時点では、翻訳版は "latest" (開発中)ブランチのみで提供されますが、しかし安定版Godotの使い方を学ぶのにも適しているはずです。
フリーでオープンソースでコミュニティ駆動の2D/3Dゲームエンジン Godot Engine の公式ドキュメントへようこそ!このドキュメントが初めての方は、 このドキュメントの概要を知るために、導入を読むことをお勧めします。
下記の目次とサイドバーから、関心のあるトピックにすぐアクセスすることができます。また、左上の検索機能を利用することも出来ます。
注釈
Godot Engineは有志のコミュニティによって開発されたオープンソースプロジェクトです。このドキュメントチームはあなたのフィードバックを常に使い、チュートリアルやクラスリファレンスの改善に役立てることができます。もし、何かを理解できない、またはあなたが探しているものがドキュメントで見つからない場合は、我々に教えてください!
GitHub リポジトリにイシューを投稿またはプルリクエストをするか、あなたが使用する言語にドキュメントを翻訳するのを手伝ってください。もしくは、Discordの #documentation
チャンネルかirc.freenode.netの #godotengine-doc
チャンネルで私たちと議論してください!
このサイトの主なドキュメントは次のセクションから構成されています:
チュートリアル¶