Godot ドキュメント - 3.5 ブランチ

注釈

このドキュメントは Weblate のコミュニティー・メンバーによって、英語の原文から翻訳されました。

翻訳の進行度合いによっては、段落やページ全体がまだ英語のままになっている場合があるかもしれません。Weblateにて新しく翻訳をしたり、既存の文を査読することで、あなたもコミュニティーの助けになれます。

現時点では、翻訳版は "latest" (開発中)ブランチのみで提供されますが、しかし安定版Godotの使い方を学ぶのにも適しているはずです。

Godot Engine の公式ドキュメントへようこそ。フリーかつオープンソースで、コミュニティが運営する 2D/3D ゲームエンジンです! このドキュメントが初めての方は、 概要である『はじめに』のページを読まれることをおすすめします。

下記の目次とサイドバーから、関心のあるトピックにすぐアクセスすることができます。また、左上の検索機能を利用することも出来ます。

オフラインで読むために HTMLのコピーをダウンロード することもできます (毎週月曜日にアップデートされます)。ZIPアーカイブを展開しブラウザで最上位の index.html を開いてください。

注釈

Godot Engineは有志のコミュニティによって開発されたオープンソースプロジェクトです。あなたのフィードバックとご協力によって、ドキュメント チームはチュートリアルやクラス リファレンスを改善できます。もし、理解できないものがあったり、あなたが探しているものがドキュメントで見つからない場合は、私たちに教えてください!

GitHub リポジトリでissueやプルリクエストを提出したり、ドキュメントの翻訳を手伝ってください。または、Godot Contributors Chat#documentationチャンネルで話してください!

翻訳ステータス

このサイトの主なドキュメントは、次のセクションから構成されています:

一般

クラス リファレンス