Журнал змін документації
Документація постійно вдосконалюється. Нові випуски включають нові сторінки, виправлення та оновлення існуючих сторінок, а також багато оновлень у class reference. Нижче наведено список нових сторінок, доданих з версії 3.0.
Примітка
Цей документ містить лише нові сторінки, тому не всі зміни відображені, багато сторінок були суттєво оновлені, але не відображені в цьому документі.
Нові сторінки з версії 4.3
Двовимірна графіка
Просторова графіка
Діагностика
Редактор
Швидкодія
Фізика
Рендеринг
Шейдери
Нові сторінки з версії 4.2
Відомості
Двовимірна графіка
Участь у розробці
GDеxtension
Міграція
Рендеринг
ИКСР
Нові сторінки з версії 4.1
C#
Розробка
Міграція
I/O
Особливості різних платформ
Нові сторінки з версії 4.0
Розробка
Використання дезінфікуючих засобів (Док. використовують сантизерс)
Міграція
Оновлення з Godot 4.0 до Godot 4.1 (док. обновлені до версій 4.1)
Фізика
Усунення проблем з фізикою (док. усунення проблем з фізикою)
Нові сторінки з версії 3.6
Двовимірна графіка
2D згладжування (док. 2d згладжування)
Просторова графіка
3D згладжування (doc 3d згладжування )
Підробка глобального освітлення (документ, що імітує глобальне освітлення)
Вступ до глобального освітлення (вступ до документу про глобальне висвітлення)
Анімація
Конвеєр активів
Розробка
Міграція
Фізика
Скриптинґ
Шейдери
Робочий процес
ИКСР
Нові сторінки з версії 3.5
Нічого.
Нові сторінки з версії 3.4
Просторова графіка
Анімація
Редактор
Нові сторінки з версії 3.3
C++
Скрипт
Нові сторінки з версії 3.2
Просторова графіка
Відомості
Кращі практики
Спільнота
Розробка
Редактор
Експортування
Введення
Математика
Особливості різних платформ
Фізика
Шейдери
Скриптинґ
Інтерфейс користувача (UI)
Нові сторінки з версії 3.1
Робочий процес
Двовимірна графіка
Аудіо
Математика
Пристрої введення
Інтернаціоналізація
Затінювання
- Ваш Перший Набір шейдера:
Робота у мережі
Плаґіни (додатки)
Багатопотоковість
Створення контенту
- Процедурні геометричні ряди:
Оптимізація
Правові положення
Нові сторінки у версії 3.0
Крок-за-кроком
Експортування
Скриптинґ
Робочий процес
Оптимальні варіанти:
Двовимірна графіка
Просторова графіка
Фізика
Анімація
Інтерфейс
Панелі перегляду
Затінювання
Довідник із тіней: