Up to date
This page is up to date for Godot 4.3.
If you still find outdated information, please open an issue.
OpenXRCompositionLayerQuad
实验性: This class may be changed or removed in future versions.
继承: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object
以四边形形式渲染的 OpenXR 合成层。
描述
能够在四边形上渲染 SubViewport 的 OpenXR 合成层。
属性
|
属性说明
Vector2 quad_size = Vector2(1, 1) 🔗
四边形的尺寸。