Up to date
This page is up to date for Godot 4.3.
If you still find outdated information, please open an issue.
Texture3DRD
继承: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object
被绑定到在 RenderingDevice 上创建的纹理的 3D 的纹理。
描述
该纹理类允许你使用直接在 RenderingDevice 上创建的 3D 纹理作为材质、网格等的纹理。
属性
属性说明
RenderingDevice 上创建的纹理对象的 RID。