Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
Написание скриптов¶
В этом разделе рассматриваются языки программирования и основные возможности для создания игр в Godot.
Здесь вы найдёте информацию, которая не была рассмотрена в других конкретных разделах. Например, для изучения ввода рекомендуется прочитать раздел :ref:Вводы <toc-learn-features-inputs>.
Языки программирования¶
The sections below each focus on a given programming language.
Основные возможности¶
Some features are specific to the engine and are available in all supported languages. Whether you code in GDScript, C#, or another language, the pages below will help you make the most of Godot.
- How to read the Godot API
- Отладка
- Idle and Physics Processing
- Группы
- Nodes and scene instances
- Переопределяемые функции
- Меж-языковые сценарии (скрипты)
- Создание сценарных шаблонов
- Evaluating expressions
- Изменение сцен вручную
- Instancing with signals
- Pausing games and process mode
- Файловая система
- Ресурсы
- Singletons (Autoload)
- Дерево сцены
- Scene Unique Nodes