InputEventAction¶
Inherits: InputEvent < Resource < Reference < Object
动作的输入事件类型。
描述¶
包含一个通用动作,可以由不同类型的输入触发。动作可以在项目 > 项目设置菜单中的键位映射选项卡中创建。请参阅 Node._input。
教程¶
属性¶
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属性说明¶
String action
Default |
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Setter |
set_action(value) |
Getter |
get_action() |
动作的名称。动作可以通过此 String 访问。
bool pressed
Default |
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Setter |
set_pressed(value) |
Getter |
is_pressed() |
为 true
时该动作处于被按下的状态。为 false
时该动作处于被释放状态。
float strength
Default |
|
Setter |
set_strength(value) |
Getter |
get_strength() |
动作的强度,介于 0 和 1 之间。当 pressed 为 false
时,该值被视为等于 0。通过将事件强度设置为手柄轴的弯曲或按压强度,可以仿造模拟手柄的移动事件。