MeshInstance2D¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
用于在2D中显示Mesh的节点。
描述¶
用于在2D中显示Mesh的节点。可以通过编辑器工具栏上的工具从现有的Sprite构建。选择 "Sprite",然后选择 "转换为Mesh2D",在弹出的窗口中选择设置并按下 "创建Mesh2D"。
教程¶
属性¶
信号¶
texture_changed ( )
当texture被改变时触发。
属性说明¶
Mesh mesh
Setter |
set_mesh(value) |
Getter |
get_mesh() |
Mesh将由MeshInstance2D
绘制。
Texture normal_map
Setter |
set_normal_map(value) |
Getter |
get_normal_map() |
如果使用默认的CanvasItemMaterial,法线贴图将被使用。
注意: Godot期望法线映射使用X+, Y-和Z+坐标。请参阅这一页,以获得流行引擎期望的标准法向图坐标的比较。
Texture texture
Setter |
set_texture(value) |
Getter |
get_texture() |
如果使用默认的CanvasItemMaterial,就会使用Texture。可以在CanvasItem着色器中作为TEXTURE
访问。