RemoteTransform2D¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
RemoteTransform2D将自己的Transform2D推送到场景中另一个CanvasItem派生节点。
描述¶
RemoteTransform2D 将自己的 Transform2D 推送到场景中另一个 CanvasItem 派生的节点(称为远程节点)。
它可以被设置为更新另一个Node的位置、旋转或比例。它可以使用全局坐标或局部坐标。
属性¶
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方法¶
void |
属性说明¶
NodePath remote_path
Default |
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Setter |
set_remote_node(value) |
Getter |
get_remote_node() |
到远程节点的 NodePath,相对于 RemoteTransform2D 在场景中的位置。
bool update_position
Default |
|
Setter |
set_update_position(value) |
Getter |
get_update_position() |
如果 true
,则更新远程节点的位置。
bool update_rotation
Default |
|
Setter |
set_update_rotation(value) |
Getter |
get_update_rotation() |
如果 true
,则更新远程节点的旋转。
bool update_scale
Default |
|
Setter |
set_update_scale(value) |
Getter |
get_update_scale() |
如果 true
,则更新远程节点的比例。
bool use_global_coordinates
Default |
|
Setter |
set_use_global_coordinates(value) |
Getter |
get_use_global_coordinates() |
如果 true
,则使用全局坐标。如果 false
,则使用本地坐标。
方法说明¶
void force_update_cache ( )
RemoteTransform2D
缓存了远程节点。如果远程节点消失了,它可能不会通知;force_update_cache 强制它再次更新缓存。