Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
Dziennik zmian w dokumentacji¶
The documentation is continually being improved. New releases include new pages, fixes and updates to existing pages, and many updates to the class reference. Below is a list of new pages added since version 3.0.
Informacja
This document only contains new pages so not all changes are reflected, many pages have been substantially updated but are not reflected in this document.
New pages since version 4.1¶
C#¶
Rozwój¶
Migrating¶
I/O¶
Specyficzne dla platformy¶
New pages since version 4.0¶
Rozwój¶
Migrating¶
Fizyka¶
New pages since version 3.6¶
2D¶
3D¶
Animacja¶
Potoki zasobów¶
Rozwój¶
Migrating¶
Fizyka¶
Programowanie¶
Shadery¶
Workflow¶
XR¶
New pages since version 3.5¶
None.
New pages since version 3.4¶
3D¶
Animacja¶
Edytor¶
New pages since version 3.3¶
C++¶
GDScript¶
New pages since version 3.2¶
3D¶
wydajność 3D i ograniczenia 3D rendering limitations
O Godocie¶
Best practices¶
Społeczność¶
Rozwój¶
Edytor¶
Eksportuj¶
Wejście¶
Matematyka¶
Specyficzne dla platformy¶
Fizyka¶
Shadery¶
Programowanie¶
User Interface (UI)¶
New pages since version 3.1¶
Workflow projektu¶
2D¶
Audio¶
Matematyka¶
Wejścia¶
Internacjonalizacja¶
Shadery¶
- Seria "Twój pierwszy shader":
Sieć¶
Wtyczki¶
Wielowątkowość¶
Tworzenie zawartości¶
Optymalizacja¶
Informacje prawne¶
New pages since version 3.0¶
Krok po kroku¶
Eksportowanie
Programowanie¶
Workflow projektu¶
Najlepsze praktyki:
2D¶
Meshe 2D
3D¶
Fizyka¶
Animacja¶
GUI¶
Viewporty¶
Używanie Viewportu jako tekstury
:ref:`Niestandardowy post-processing `
Shadery¶
Zaawansowany post-processing
O Shaderach:
Shader Canvas Item