Polityka wydawnicza Godota

Wersja Godota

Godot używa major.minor.patch numerowania wersji, ale niekonsekwentnie Semantic Versioning. Oznacza to, że wersje nazywane "semver-minor" według tego standardu (tak jak 3.1 -> 3.2) wprowadzają znaczące zmiany. Jednakże, nie będą oczywiście zawierały tak wielu, tak znaczących zmian jak wersje "semver-major" (takie jak 3.2 -> 4.0).

Pod względem stabilności i użyteczności, wydawane "łatki", mogą okazjonalnie wdrożyć niepozorne, ale znaczące zmiany. "Przepakowując" swoje projekty (jak w przypadku Flatpack), upewnij się, że używasz tej samej wersji "łatki", która została pierwotnie użyta do eksportu projektu.

Informacja

Pierwsza wersja wydania w serii major/minor, nie kończy się zerem. Na przykład, pierwsze wydanie z serii 3.2 to 3.2, a nie 3.2.0.

Porządek chronologiczny wspierania wersji

Każda wersja Godot, jest wspierana indywidualnie przez wyznaczony okres, który nie jest oczywiście z kamienia i można go przesunąć w jedną, jak i drugą stronę, to społeczność twórców Godot wyznaczyła poniższe "daty ważności" poziomów wspierania danych wersji oprogramowania:

Wersja Data wydania Poziom wsparcia
Godot 4.0 ~2021 (więcej informacji poniżej) |niestabilne| Aktualne skupienie się na rozwoju (niestabilne).
W Godot 3.2 Styczeń 2020 |wspierana| Wsteczna kompatybilność nowych funkcji ("przeszczepiona" z gałęzi master), a także poprawki dotyczące błędów, bezpieczeństwa oraz wsparcia systemowego.
W Godot 3.1 Marzec 2019 |częściowe| Poprawki dotyczące wyłącznie krytycznych błędów, bezpieczeństwa i wsparcia systemowego.
W Godot 3.0: Styczeń 2018 |częściowe| Poprawki dotyczące wyłącznie krytycznych błędów, bezpieczeństwa i wsparcia systemowego.
W Godot 2.1: Czerwiec 2016 |częściowe| Poprawki dotyczące wyłącznie krytycznych błędów, bezpieczeństwa i wsparcia systemowego.
Godot 2.0 Luty 2016 eol Nie jest już wspierane
W Godot 1.1: Maj 2015 eol Nie jest już wspierane
Godot 1.0 Grudzień 2014 eol Nie jest już wspierane

Legenda: |wspierane| Pełne wsparcie - |częściowe| Częściowe wsparcie - eol Brak wsparcia (end of life) - |niestabilne| Wersje deweloperskie

Wczesne wersje Godot, nie powinny być wykorzystywane do produkcji gier i są wydawane jako działające w wystarczającym stopniu.

Kiedy będzie wydana następna wersja?

Jako że, twórcy Godot'a nie mają żadnych, z góry narzuconych terminów, zazwyczaj mamy do czynienia z coroczną, mniejszą lub większą aktualizacją oprogramowania. Podążając tym tokiem myślenia, możemy wydedukować, że Godot 4.0 prawdopodobnie zostanie wydany w 2021.

Łatki są wydawane częściej, zazwyczaj co 2-6 miesięcy podczas pełnego wsparcia danej wersji. Częściowo wspierane wersje "łatane" są jedynie w przypadku wprowadzenia ważnych poprawek bezpieczeństwa, bądź wsparcia systemowego.

Zobacz także

roadmap repozytorium dokumentujące funkcje, na które wyrażono zgodę i które zostaną dodane w przyszłych wersjach Godot.