Godot Docs – 3.3 branch

Informacja

Ta dokumentacja została przetłumaczona z angielskiego oryginału <https://docs.godotengine.org/en/latest>`_ przez członków społeczności na portalu Weblate.

W zależności od postępów tłumaczenia, możesz zauważyć, że niektóre akapity, a nawet całe strony dostępne są wyłącznie w języku angielskim. Możesz pomóc społeczności przez dodawanie nowych tłumaczeń lub ocenianie już istniejących.

Obecnie tłumaczenia dla języków innych niż angielski są dostępne jedynie dla "najnowszych" (rozwijanych) gałęzi, powinny jednak wystarczyć do nauki obsługi stabilnych wersji Godot'a.

Witamy w oficjalnej dokumentacji silnika Godot, darmowego i otwartego, napędzanego przez społeczność silnika gier 2D i 3D! Początkującym zalecamy zapoznanie się ze stroną wprowadzającą, aby mieć ogólne pojęcie co ta dokumentacja oferuje.

Spis treści poniżej oraz na pasku bocznym pozwoli Ci w łatwy sposób dotrzeć do interesujących Cię materiałów. Możesz też skorzystać z funkcji wyszukiwania w lewym górnym rogu.

You can also download an HTML copy for offline reading (updated every Monday). Extract the ZIP archive then open the top-level index.html in a web browser.

Informacja

Silnik Godot to projekt open source, który rozwijany jest przez społeczność ochotników. Zespół zajmujący się dokumentacją korzysta z Twoich uwagi, aby ulepszyć samouczki, czy tez referencje klas. Jeżeli czegoś nie rozumiesz lub nie możesz znaleźć interesującej Cię informacji w dokumentacji, możesz nam pomóc ją ulepszyć informując nas o tym!

Submit an issue or pull request on the GitHub repository, help us translate the documentation into your language, or talk to us on either the #documentation channel on Discord, or the #documentation channel on the Godot Contributors Chat!

Translation status

Główna dokumentacja dla tej strony dzieli się na następujące sekcje:

Ogólne

Referencja klas