Настройка проекта

В короткой первой части, мы настроим и организуем проект.

Запустите Godot и создайте новый проект.

../../_images/new-project-button.png

Скачайте dodge_assets.zip. Архив содержит изображения и звуки, которые вы будете использовать для создания игры. Распакуйте архив и переместите каталоги art/ и fonts/ в каталог вашего проекта.

Папка вашего проекта должна выглядеть следующим образом.

../../_images/folder-content.png

Эта игра разработана для портретного режима, поэтому нам нужно настроить размер окна игры. Нажмите на Project -> Project Settings, чтобы открыть окно настроек проекта, и в левой колонке откройте вкладку Display -> Window. Там установите "Width" на 480 и "Height" на 720.

../../_images/setting-project-width-and-height.png

Кроме того, прокрутите раздел вниз и в опциях "Stretch" установите Mode на "2d" и Aspect на "keep". Это обеспечит стабильное масштабирование игры на экранах разного размера.

../../_images/setting-stretch-mode.png

Организация Проекта

В этом проекте мы создадим 3 независимых сцены: Player, Mob, and HUD, которые мы образуем в сцену игры Main.

В более крупном проекте было бы полезно сделать папки для хранения различных сцен и их скриптов, но для этой, относительно небольшой игры, Вы можете сохранять свои сцены и скрипты в корневой папке, называемой res://. Вы можете видеть папки проекта в окне FileSystem (Файловая Система) в нижнем левом углу:

../../_images/filesystem_dock.png

С установленным проектом мы готовы создать сцену игрока в следующем уроке.