Первый взгляд на редактор Godot

Эта страница даст краткий обзор интерфейса Godot. Мы рассмотрим различные основные экраны и панели, чтобы помочь вам сориентироваться.

См.также

Для всестороннего разбора интерфейса редактора и того, как им пользоваться, смотрите Editor manual.

Менеджер проектов

Когда вы запускаете Godot, первое окно, которое вы видите - это менеджер проектов. На вкладке по умолчанию "Projects" вы можете управлять существующими проектами, импортировать или создавать новые и многое другое.

../../_images/editor_intro_project_manager.png

В верхней части окна есть другая вкладка, именуемая «Asset Library Projects». В open-source библиотеке ресурсов, вы можете найти демонстрационные проекты, шаблоны, и завершенные проекты, множество которых, разработано сообществом.

../../_images/editor_intro_project_templates.png

Вы также можете сменить язык редактора используя выпадающее меню справа от версии движка в правом верхнем углу окна. По умолчанию это английский (EN).

../../_images/editor_intro_language.png

Первый взгляд на редактор Godot

Когда вы открываете новый или существующий проект, появляется интерфейс редактора. Давайте взглянем на основные области.

../../_images/editor_intro_editor_empty.png

По умолчанию он имеет меню, основные экраны и кнопку тестового запуска на верхнем крае окна.

../../_images/editor_intro_top_menus.png

В центре находится окно просмотра с его панелью инструментов вверху, где вы сможете найти инструменты для перемещения, масштабирования или блокировки узлов сцены. Панель изменяется, когда вы переключаетесь между различными рабочими областями.

../../_images/editor_intro_3d_viewport.png

По обе стороны от окна просмотра расположены доки. А в нижней части окна лежит нижняя панель.

Изменения панели инструментов зависит от контекста и выбранного узла. Это панель инструментов для 2D.

../../_images/editor_intro_toolbar_2d.png

Ниже — для 3D.

../../_images/editor_intro_toolbar_3d.png

Давайте взглянем на панели. Панель FileSystem (Файловая система) содержит файлы вашего проекта, будь то скрипты, изображения, звуковые семплы или что-то иное.

../../_images/editor_intro_filesystem_dock.png

Панель Scene (Сцена) отображает активные узлы сцены.

../../_images/editor_intro_scene_dock.png

Inspector (Инспектор) позволяет вам редактировать свойства выбранного узла.

../../_images/editor_intro_inspector_dock.png

Нижняя панель под окном просмотра включает в себя консоль отладки, редактор анимации, аудиомикшер и многое другое. Они широкие и могут занимать много драгоценного пространства, поэтому по умолчанию они свернуты.

../../_images/editor_intro_bottom_panels.png

Когда вы нажимаете на один из них, он вертикально расширяется. Ниже вы можете увидеть открытый редактор анимации.

../../_images/editor_intro_bottom_panel_animation.png

Четыре основных экрана

В верхней части редактора расположены четыре кнопки рабочего пространства: 2D, 3D, Script и AssetLib.

Вы будете использовать 2D-пространство для всех типов игр. Кроме непосредственно 2D-игр, там вы будете создавать свои интерфейсы. Нажмите Ctrl + F1 (или Alt + 1 на macOS) для доступа к нему.

../../_images/editor_intro_workspace_2d.png

В 3D-пространстве вы можете работать с сетками (meshes), освещением и дизайном уровней для 3D-игр. Нажмите Ctrl + F2 (или Alt + 2 на macOS) для доступа к нему.

../../_images/editor_intro_workspace_3d.png

Обратите внимание на кнопку Perspective (Перспектива) под панелью инструментов. Она открывает меню настроек 3D-обзора.

../../_images/editor_intro_3d_viewport_perspective.png

Примечание

Прочитайте Введение в 3D для более подробной информации о 3D-пространстве.

Экран Script — это полноценный редактор кода с отладчиком, богатым автозаполнением и встроенной справкой по коду.

../../_images/editor_intro_workspace_script.png

Наконец, AssetLib - это библиотека бесплатных дополнений, скриптов и ресурсов для дальнейшего использования в ваших проектах.

../../_images/editor_intro_workspace_assetlib.png

См.также

Вы можете узнать больше о библиотеке ресурсов в статье About the Asset Library.

Справочник по интегрированным классам

Godot поставляется со встроенным справочником классов.

Вы можете найти информацию о классе, методе, свойстве, константе или сигнале одним из следующих способов:

  • Нажатие Ctrl + F ( или Cmd + F на macOS) позволит осуществить поиск в списке ресурсов проекта.

  • Нажав кнопку "Search Help" ("Справка") в правом верхнем углу экрана написания скриптов.

  • Нажатием на "Справка" в меню "Справка".

  • Нажатием в редакторе сценариев, пока зажата клавиша kbd:Ctrl, на имени класса, функции или встроенной переменной.

../../_images/editor_intro_search_help_button.png

Когда вы совершаете любое из этих действий, появляется окно. Введите текст для поиска любого элемента. Вы также можете использовать его для просмотра доступных объектов и методов.

../../_images/editor_intro_search_help.png

Двойное нажатие по элементу откроет соответствующую страницу в экране написания скриптов.

../../_images/editor_intro_help_class_animated_sprite.png