AnimationNodeTransition¶
Inherits: AnimationNode < Resource < Reference < Object
AnimationTree的通用动画过渡节点。
描述¶
简单的状态机,适用于不需要更高级的AnimationNodeStateMachine的情况。可以将动画连接到输入,并指定过渡时间。
教程¶
属性¶
|
||
|
方法¶
get_input_caption ( int input ) const |
|
is_input_set_as_auto_advance ( int input ) const |
|
void |
set_input_as_auto_advance ( int input, bool enable ) |
void |
set_input_caption ( int input, String caption ) |
属性说明¶
int input_count
Default |
|
Setter |
set_enabled_inputs(value) |
Getter |
get_enabled_inputs() |
此节点的可用输入端口数。
float xfade_time
Default |
|
Setter |
set_cross_fade_time(value) |
Getter |
get_cross_fade_time() |
连接到输入的每个动画之间的交叉渐变时间(秒)。