RayShape¶
Inherits: Shape < Resource < Reference < Object
用于 3D 碰撞的射线形状。
描述¶
用于3D碰撞的射线形状,它可以被设置成一个PhysicsBody或Area。一条射线并不是真正的碰撞体;然而,它试图将自己与其远端点接触的东西分开。这通常对角色很有用。
属性¶
|
||
|
属性说明¶
float length
Default |
|
Setter |
set_length(value) |
Getter |
get_length() |
射线的长度。
bool slips_on_slope
Default |
|
Setter |
set_slips_on_slope(value) |
Getter |
get_slips_on_slope() |
如果 true
,则允许形状返回正确的法线。