CSGSphere¶
Inherits: CSGPrimitive < CSGShape < GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object
CSG球形形状。
描述¶
该节点允许您创建一个供CSG系统使用的球体。
属性¶
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属性说明¶
Material material
Setter |
set_material(value) |
Getter |
get_material() |
用于渲染球体的材质。
int radial_segments
Default |
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Setter |
set_radial_segments(value) |
Getter |
get_radial_segments() |
球体的垂直切片数。
float radius
Default |
|
Setter |
set_radius(value) |
Getter |
get_radius() |
球体的半径。
int rings
Default |
|
Setter |
set_rings(value) |
Getter |
get_rings() |
球体的水平切片数。
bool smooth_faces
Default |
|
Setter |
set_smooth_faces(value) |
Getter |
get_smooth_faces() |
如果true
,则将圆柱体的法线设置为具有平滑效果,使圆柱体看起来是圆形的。如果false
,则圆柱体将具有平坦的阴影表现。