快速入门指南

  • 打开物理插值:ProjectSettings.physics/common/physics_interpolation

  • 确保对象的移动以及游戏逻辑是在 _physics_process() 而不是 _process() 中的。包含对象的直接和间接移动(例如提供父级、使用其他机制自动移动节点)。

  • 确保在设置初始位置或者传送节点之后调用 Node.reset_physics_interpolation,放置“连续移动”

  • ProjectSettings.physics/common/physics_fps 临时设为 10,查看启用插值前后的差别。