VisualShaderNode¶
Inherits: Resource < Reference < Object
Inherited By: VisualShaderNodeBooleanConstant, VisualShaderNodeColorConstant, VisualShaderNodeColorFunc, VisualShaderNodeColorOp, VisualShaderNodeCompare, VisualShaderNodeCubeMap, VisualShaderNodeCustom, VisualShaderNodeDeterminant, VisualShaderNodeDotProduct, VisualShaderNodeFaceForward, VisualShaderNodeFresnel, VisualShaderNodeGroupBase, VisualShaderNodeIf, VisualShaderNodeInput, VisualShaderNodeIs, VisualShaderNodeOuterProduct, VisualShaderNodeOutput, VisualShaderNodeScalarClamp, VisualShaderNodeScalarConstant, VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc, VisualShaderNodeScalarFunc, VisualShaderNodeScalarInterp, VisualShaderNodeScalarOp, VisualShaderNodeScalarSmoothStep, VisualShaderNodeSwitch, VisualShaderNodeTexture, VisualShaderNodeTransformCompose, VisualShaderNodeTransformConstant, VisualShaderNodeTransformDecompose, VisualShaderNodeTransformFunc, VisualShaderNodeTransformMult, VisualShaderNodeTransformVecMult, VisualShaderNodeUniform, VisualShaderNodeUniformRef, VisualShaderNodeVec3Constant, VisualShaderNodeVectorClamp, VisualShaderNodeVectorCompose, VisualShaderNodeVectorDecompose, VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc, VisualShaderNodeVectorDistance, VisualShaderNodeVectorFunc, VisualShaderNodeVectorInterp, VisualShaderNodeVectorLen, VisualShaderNodeVectorOp, VisualShaderNodeVectorRefract, VisualShaderNodeVectorScalarMix, VisualShaderNodeVectorScalarSmoothStep, VisualShaderNodeVectorScalarStep, VisualShaderNodeVectorSmoothStep
可视化着色器图中节点的基类。
描述¶
可视化着色器图由各种节点组成。图中的每个节点都是一个独立的对象,它们被表示为带有标题和一系列属性的矩形框。每个节点都有连接端口,可以将其连接到另一个节点并控制着色器的流程。
教程¶
属性¶
|
方法¶
get_default_input_values ( ) const |
|
get_input_port_default_value ( int port ) const |
|
void |
set_default_input_values ( Array values ) |
void |
set_input_port_default_value ( int port, Variant value ) |
信号¶
editor_refresh_request ( )
当节点请求刷新编辑器时触发。目前只在VisualShaderNodeTexture.source、VisualShaderNodeTexture和VisualShaderNodeCubeMap及其派生对象的setter中调用。
枚举¶
enum PortType:
PORT_TYPE_SCALAR = 0 --- 浮点标量。在着色器代码中被转换成
float
类型。PORT_TYPE_VECTOR = 1 --- 浮点值的 3D 向量。在着色器代码中转换为
vec3
类型。PORT_TYPE_BOOLEAN = 2 --- 布尔类型。在着色器代码中转换为
bool
类型。PORT_TYPE_TRANSFORM = 3 --- 变换类型。在着色器代码中转换为
mat4
类型。PORT_TYPE_SAMPLER = 4 --- 采样器类型。转换为着色器代码中的采样器uniform引用。只能用于non-uniform节点中的输入端口。
PORT_TYPE_MAX = 5 --- 表示PortType枚举的大小。
属性说明¶
int output_port_for_preview
Default |
|
Setter |
set_output_port_for_preview(value) |
Getter |
get_output_port_for_preview() |
设置将被显示为预览的输出端口索引。如果设置为-1
,则没有端口会被打开进行预览。
方法说明¶
Array get_default_input_values ( ) const
返回一个包含节点所有输入端口默认值的Array,形式为[index0, value0, index1, value1, ...]
。
返回输入port
的默认值。
void set_default_input_values ( Array values )
使用[index0, value0, index1, value1, ...]
形式的Array设置默认输入端口值。例如: [0, Vector3(0, 0, 0), 1, Vector3(0, 0, 0)]
。
设置所选输入port
的默认值。