Joint2D¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Inherited By: DampedSpringJoint2D, GrooveJoint2D, PinJoint2D
2D 物理中所有关节约束的基础节点。
描述¶
2D 物理中所有关节约束的基础节点。关节采用 2 个实体并应用自定义约束。
属性¶
|
||
|
||
|
||
|
属性说明¶
float bias
Default |
|
Setter |
set_bias(value) |
Getter |
get_bias() |
当 node_a 和 node_b 向不同方向移动时,bias
控制关节将它们拉回原始位置的所需时间。 bias
越低,两个物体在关节上受到的拉力越大。
bool disable_collision
Default |
|
Setter |
set_exclude_nodes_from_collision(value) |
Getter |
get_exclude_nodes_from_collision() |
NodePath node_a
Default |
|
Setter |
set_node_a(value) |
Getter |
get_node_a() |
连接到关节的第一个实体。必须继承自 PhysicsBody2D 。
NodePath node_b
Default |
|
Setter |
set_node_b(value) |
Getter |
get_node_b() |
连接到关节的第二实体。必须继承自PhysicsBody2D。