Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
BoxOccluder3D¶
继承: Occluder3D < Resource < RefCounted < Object
与 OccluderInstance3D 中的遮挡剔除一起使用的长方体形状。
描述¶
BoxOccluder3D 存储一个长方体形状,可供引擎的遮挡剔除系统使用。
有关设置遮挡剔除的说明,请参阅 OccluderInstance3D 的文档。
教程¶
属性¶
|
属性说明¶
Vector3 size = Vector3(1, 1, 1)
以 3D 单位表示的盒子大小。