Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
MissingResource¶
继承: Resource < RefCounted < Object
编辑器内部类,用于保存未知资源的数据。
描述¶
这是编辑器内部类,用于保存未知类型资源的数据(该类型很有可能是由扩展提供的,而该扩展未加载)。无法手动实例化或放置在场景中。如果你不知道这是什么,请忽略它。
属性¶
属性说明¶
String original_class
返回这个资源原本的类名。
bool recording_properties
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!