Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

World3D

继承: Resource < RefCounted < Object

包含 3D 世界所有组件的资源,例如可视场景和物理空间。

描述

这个类包含所有与世界相关的内容:物理空间、可视场景和音频空间。3D 节点会将它们的资源注册到当前的 3D 世界中。

教程

属性

CameraAttributes

camera_attributes

PhysicsDirectSpaceState3D

direct_space_state

Environment

environment

Environment

fallback_environment

RID

navigation_map

RID

scenario

RID

space


属性说明

CameraAttributes camera_attributes

Camera3D 上未设置时 CameraAttributes 时默认使用的资源。


PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state

直接访问该世界的物理 3D 空间状态。可用于查询当前和可能的碰撞。在多线程物理中使用时,仅可在主线程的 Node._physics_process 中访问。


Environment environment

该 World3D 的 Environment


Environment fallback_environment

environment 失败或丢失时,World3D 所使用的回退环境。


RID navigation_map

  • RID get_navigation_map ( )

这个世界的导航地图的 RID。由 NavigationServer3D 使用。


RID scenario

  • RID get_scenario ( )

该 World3D 的可视场景。


RID space

  • RID get_space ( )

该 World3D 的物理空间。