Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
SphereOccluder3D¶
继承: Occluder3D < Resource < RefCounted < Object
在 OccluderInstance3D 中进行遮挡剔除的球体形状。
描述¶
SphereOccluder3D 存储的是球体形状,可供引擎的遮挡剔除系统使用。
有关设置遮挡剔除的说明,请参阅 OccluderInstance3D 的文档。
教程¶
属性¶
|
属性说明¶
float radius = 1.0
球体半径,使用 3D 单位。