Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
CSGTorus3D¶
继承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
CSG 圆环形状。
描述¶
该节点允许创建与 CSG 系统一起使用的环面。
注意:CSG 节点旨在用于关卡原型设计。与使用 PrimitiveMesh 创建 MeshInstance3D 相比,创建 CSG 节点具有显著的 CPU 成本。在另一个 CSG 节点中,移动一个 CSG 节点,也会大量消耗 CPU,因此在游戏过程中,应该避免这种情况。
教程¶
属性¶
|
||
|
||
|
||
|
||
|
属性说明¶
float inner_radius = 0.5
圆环的内半径。
Material material
用于渲染圆环的材质。
float outer_radius = 1.0
圆环的外半径。
int ring_sides = 6
构造每个圆环的边缘的数量。
int sides = 8
构成圆环的切片数。
bool smooth_faces = true
如果 true
设置圆环的法线以提供平滑效果,则使圆环看起来是圆形的。如果为 false
,则圆环将具有平坦的阴影表现。