Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
VisualShaderNodeBooleanParameter¶
继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中使用的布尔参数。
描述¶
翻译为着色器语言中的 uniform bool
。
属性¶
|
||
|
属性说明¶
bool default_value = false
该着色器内部分配的默认值。
bool default_value_enabled = false
启用 default_value。