CanvasGroup
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Объединяет несколько 2D-узлов в одну операцию рисования.
Описание
Дочерние узлы CanvasItem CanvasGroup рисуются как один объект. Это позволяет, например, рисовать перекрывающиеся полупрозрачные 2D-узлы без смешивания (задайте свойство CanvasItem.self_modulate CanvasGroup, чтобы добиться этого эффекта).
Примечание: CanvasGroup использует пользовательский шейдер для чтения из буфера заднего плана для рисования своих дочерних элементов. Назначение Material CanvasGroup переопределяет встроенный шейдер. Чтобы дублировать поведение встроенного шейдера в пользовательском Shader, используйте следующее:
shader_type canvas_item;
render_mode unshaded;
uniform sampler2D screen_texture : hint_screen_texture, repeat_disable, filter_nearest;
void fragment() {
vec4 c = textureLod(screen_texture, SCREEN_UV, 0.0);
if (c.a > 0.0001) {
c.rgb /= c.a;
}
COLOR *= c;
}
Примечание: Поскольку CanvasGroup и CanvasItem.clip_children используют фоновый буфер, дочерние элементы CanvasGroup, у которых CanvasItem.clip_children установлен на что-либо, кроме CanvasItem.CLIP_CHILDREN_DISABLED, не будут работать правильно.
Свойства
|
||
|
||
|
Описания свойств
Устанавливает размер поля, используемого для расширения очищаемого прямоугольника этого CanvasGroup. Это расширяет область заднего буфера, которая будет использоваться CanvasGroup. Меньшее поле уменьшит область используемого заднего буфера, что может повысить производительность, однако, если включен use_mipmaps, небольшое поле может привести к ошибкам mipmap на краю CanvasGroup. Соответственно, его следует оставить как можно меньше, но следует увеличить, если по краям группы холстов появляются артефакты.
Устанавливает размер поля, используемого для расширения отрисовываемого прямоугольника этого CanvasGroup. Размер CanvasGroup определяется путем подгонки прямоугольника вокруг его дочерних элементов, а затем расширения этого прямоугольника на fit_margin. Это увеличивает как используемую область заднего буфера, так и область, охватываемую CanvasGroup, что может снизить производительность. Это должно быть как можно меньше и должно расширяться только тогда, когда требуется увеличенный размер (например, для пользовательских эффектов шейдера).
Если true, вычисляет mip-карты для заднего буфера перед рисованием CanvasGroup, чтобы mip-карты можно было использовать в пользовательском ShaderMaterial, прикрепленном к CanvasGroup. Генерация mip-карт снижает производительность, поэтому ее не следует включать, если это не требуется.