SpringArm3D
Наследует: Node3D < Node < Object
3D-рейкаст, который динамически перемещает свои дочерние элементы вблизи точки столкновения.
Описание
SpringArm3D проецирует луч или форму вдоль своей оси Z и перемещает всех своих прямых потомков в точку столкновения с необязательным полем. Это полезно для камер от третьего лица, которые приближаются к игроку, когда он находится в тесном пространстве (вам может потребоваться исключить коллайдер игрока из проверки столкновений SpringArm3D).
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
Методы
void |
add_excluded_object(RID: RID) |
void |
|
remove_excluded_object(RID: RID) |
Описания свойств
Слои, по которым должна выполняться проверка столкновений. См. Слои и маски столкновений в документации для получения дополнительной информации.
При проверке столкновения задается длина кандидата для SpringArm3D.
Затем поле вычитается из этой длины, и перемещение применяется к дочерним объектам SpringArm3D.
Это поле полезно, когда у SpringArm3D есть Camera3D в качестве дочернего узла: без поля Camera3D будет размещено точно в точке столкновения, тогда как с полем Camera3D будет размещено близко к точке столкновения.
Shape3D для использования в SpringArm3D.
Когда форма задана, SpringArm3D будет отбрасывать Shape3D на свою ось z вместо выполнения отбрасывания луча.
Максимальный размер SpringArm3D. Используется как длина как для луча, так и для приведения формы, используемого внутренне для расчета желаемого положения дочерних узлов SpringArm3D.
Чтобы узнать больше о том, как выполнить приведение формы или луча, обратитесь к документации PhysicsDirectSpaceState3D.
Описания метода
void add_excluded_object(RID: RID) 🔗
Добавляет объект PhysicsBody3D с заданным RID в список объектов PhysicsBody3D, исключенных из проверки столкновений.
void clear_excluded_objects() 🔗
Очищает список объектов PhysicsBody3D, исключенных из проверки столкновений.
Возвращает текущую длину пружинного рычага.
bool remove_excluded_object(RID: RID) 🔗
Удаляет указанный RID из списка объектов PhysicsBody3D, исключенных из проверки столкновений.