SkinReference
Наследует: RefCounted < Object
Объект-держатель с подсчетом ссылок для скелетного RID, используемого в RenderingServer.
Описание
Внутренний объект, содержащий сопоставление из Skin, используемый в контексте конкретного MeshInstance3D для ссылки на RID скелета в RenderingServer.
См. также MeshInstance3D.get_skin_reference() и RenderingServer.instance_attach_skeleton().
Обратите внимание, что несмотря на схожее наименование, RID скелета, используемый в RenderingServer, не имеет прямого однозначного соответствия узлу Skeleton3D.
В частности, узел Skeleton3D без дочерних элементов MeshInstance3D может быть неизвестен RenderingServer.
С другой стороны, Skeleton3D с несколькими узлами MeshInstance3D, каждый из которых имеет различные объекты MeshInstance3D.skin, может иметь несколько экземпляров SkinReference (и, следовательно, несколько скелетных RID).
Методы
get_skeleton() const |
|
get_skin() const |
Описания метода
Возвращает RID, принадлежащий данному SkinReference, возвращаемый RenderingServer.skeleton_create().
Возвращает Skin, подключенный к этой SkinReference. В случае MeshInstance3D без назначенного MeshInstance3D.skin это будет ссылаться на внутренний Skin по умолчанию, принадлежащий этому MeshInstance3D.
Обратите внимание, что один Skin может иметь более одного SkinReference в случае, если он используется сетками в нескольких узлах Skeleton3D.