EditorSpinSlider
Наследует: Range < Control < CanvasItem < Node < Object
Элемент управления редактора Godot для редактирования числовых значений.
Описание
Этот узел Control используется в доке Inspector редактора для возможности редактирования числовых значений. Может использоваться с EditorInspectorPlugin для воссоздания того же поведения.
Если значение Range.step равно 1, EditorSpinSlider будет отображать стрелки вверх/вниз, аналогичные SpinBox. Если значение Range.step не равно 1, вместо этого будет отображаться ползунок.
Свойства
|
||
|
||
focus_mode |
|
|
|
||
|
||
|
||
BitField[SizeFlags] |
size_flags_vertical |
|
step |
|
|
|
Свойства темы
Сигналы
grabbed() 🔗
Выдается при захвате спиннера/слайдера.
ungrabbed() 🔗
Выдается, когда спиннер/слайдер отпущен.
updown_pressed() 🔗
Издается при нажатии кнопки «вверх-вниз».
value_focus_entered() 🔗
Выдается, когда форма значения получает фокус.
value_focus_exited() 🔗
Выдается, когда форма значения теряет фокус.
Описания свойств
bool editing_integer = false 🔗
Если true, EditorSpinSlider считается редактирующим целочисленное значение. Если false, EditorSpinSlider считается редактирующим значение с плавающей точкой. Это используется для определения того, следует ли рисовать ползунок. Ползунок рисуется только для чисел с плавающей точкой; целые числа используют стрелки вверх-вниз, похожие на SpinBox.
Если true, ползунок не будет рисовать фон.
Если true, ползунок и стрелки вверх/вниз скрыты.
Текст, отображаемый слева от значения.
Если true, с ползунком нельзя взаимодействовать.
Суффикс для отображения после значения (блеклым цветом). Обычно это должно быть слово во множественном числе. Возможно, вам придется использовать сокращение, если суффикс слишком длинный для отображения.
Описания свойств темы
Одна текстура, представляющая кнопки «вверх» и «вниз».
Одна текстура, представляющая кнопки «вверх» и «вниз», когда элемент управления доступен только для чтения или отключен.