Архитектура движка

На следующих страницах представлена глобальная организация исходного кода Godot Engine, а также даны полезные советы по расширению и исправлению движка на стороне C++.

Начало работы с исходным кодом Godot

В этом разделе рассматриваются основы, с которыми вы столкнетесь (почти) в каждом исходном файле.

Расширение Godot путем изменения его исходного кода

В этом разделе рассказывается, что можно сделать, изменив исходный код Godot на языке C++.