Politica di rilascio di Godot¶
Versioning di Godot¶
Godot usa la numerazione della versione major.minor.patch`
. Tuttavia, non segue rigorosamente ``Semantic Versioning <https://semver.org/>`__. Questo significa che le versioni considerate "semver-minor" da quello standard (come 3.1 -> 3.2) molto probabilmente introdurranno dei cambiamenti critici. Tuttavia, non ci saranno così tanti cambiamenti critici come un cambio di versione "semver-major" come 3.2 -> 4.0.
Nell'interesse della stabilità e dell'usabilità, i rilasci di patch possono occasionalmente introdurre anche piccoli cambiamenti critici. Quando si riconfeziona un progetto Godot (ad esempio in un Flatpak), assicurarsi di utilizzare sempre la stessa versione della patch utilizzata per l'esportazione iniziale del progetto.
Nota
La prima di una serie di versioni principali/secondarie non termina con uno zero finale. Ad esempio, la prima versione della serie 3.2 è `` 3.2``, non `` 3.2.0``.
Tempistiche di supporto della versione¶
Le versioni Godot sono supportate per un certo periodo di tempo. Anche se queste durate non sono fisse, ecco una tabella con il livello di supporto previsto per ogni versione di Godot:
Versione | Data di rilascio | Livello di supporto |
Godot 4.0 | ~2021 (vedi sotto) | ![]() |
Godot 3.2 | Gennaio 2020 | ![]() master ), nonché correzioni di bug, sicurezza e supporto della piattaforma. |
Godot 3.1 | Marzo 2019 | ![]() |
Godot 3.0 | Gennaio 2018 | ![]() |
Godot 2.1 | Luglio 2016 | ![]() |
Godot 2.0 | Febbraio 2016 | ![]() |
Godot 1.1 | Maggio 2015 | ![]() |
Godot 1.0 | Dicembre 2014 | ![]() |
Legenda: Pieno supporto -
Supporto parziale -
Non supportato (end of life) -
Versione di sviluppo
Le versioni di Godot pre-release non sono pensate per essere utilizzate in produzione e sono fornite nel migliore dei modi.
Quando uscirà la prossima versione?¶
Nonostante i contributori di Godot non lavorano entro nessuna scadenza, di solito c'è una versione Godot maggiore o minore resa disponibile ogni anno. Seguendo questa tendenza, significa che Godot 4.0 sarà molto probabilmente rilasciato nel 2021.
I rilasci di patch sono resi disponibili con maggiore frequenza, tipicamente ogni 2-6 mesi da quando una versione è completamente e correttamente supportata. Le release che sono parzialmente supportate verranno aggiornate solo dopo che verranno sistemate falle di sicurezza o incompatibilità con i vari sistemi.
Vedi anche
La ` tabella di marcia <https://github.com/godotengine/godot-roadmap>`__ repository di documenti delle caratteristiche che sono state concordate e che potrebbero essere implementate nelle future versioni di Godot.