プロジェクトの設定
まずはじめに、プロジェクトのセットアップを行います。
Godotを起動し、プロジェクトを新規作成します。
新規プロジェクトを作成する際、必要なのは有効なプロジェクトパスを選択することだけです。他のデフォルト設定はそのままで大丈夫です。
dodge_the_creeps_2d_assets.zip をダウンロードしてください。これにはゲームを作るのに使う画像とサウンドが含まれています。このファイルを解凍して出来た art/ フォルダと fonts/ フォルダをプロジェクトのフォルダに移動してください。
dodge_the_creeps_2d_assets.zip をダウンロードしてください。これにはゲームを作るのに使う画像とサウンドが含まれています。このファイルを解凍して出来た art/ フォルダと fonts/ フォルダをプロジェクトのフォルダに移動してください。
GodotでC#を使用するために必要な依存関係があることを確認します。最新の.NET SDK とVS Codeのようなエディターが必要です。 前提条件を参照ください。
このチュートリアルのC++部分は、まだ新しいGDExtensionシステム用に書き換えられていません。
あなたのプロジェクトフォルダは次のようになります。
このゲームはポートレートモード (縦向き) にデザインされるので、ゲームウィンドウのサイズを調整する必要があります。 プロジェクト -> プロジェクト設定 でプロジェクト設定を開き、左側の列で ディスプレイ -> ウィンドウ タブを開きます。そこで「ビューポートの幅」を 480 に、「ビューポートの高さ」を 720 に設定します。左上隅に「プロジェクト」メニューが表示されます。
また、同じセクションの下部にある「ストレッチ」オプションのところで、 モード を canvas_items に、 アスペクト を keep にします。これによって、異なるサイズのスクリーンでも、同じようにゲームが拡大縮小されて表示されます。
プロジェクトの編成
このプロジェクトでは、3つの独立したシーン( Player, Mob, HUD )を作成し、ゲームの Main シーン内に配置します。
より大規模なプロジェクトでは、さまざまなシーンとそのスクリプトを保持するフォルダを作成すると便利かもしれませんが、この比較的小さなゲームでは、 res:// と呼ばれるプロジェクトのルートフォルダにシーンとスクリプトを保存します。プロジェクトフォルダは、左下隅の[ファイルシステム] ドックで確認できます:
プロジェクトを配置できたら、playerシーンを作成する次のレッスンに進みましょう。