Налаштування проекту

У цій короткій першій частині ми створимо та організуємо проект.

Запустіть Godot і створіть новий проект.

../../_images/new-project-button.png

Завантажте: download: dodge_assets.zip <files/dodge_assets.zip>. Тут містяться зображення і звуки, які ви будете використовувати для створення гри. Розпакуйте архів і перемістіть теки art/ та fonts/ в теку вашого проекту.

Папка вашого проекту має виглядати так.

../../_images/folder-content.png

Ця гра розроблена під портретний формат, тому нам потрібно налаштувати розмір ігрового вікна. Виберіть меню Проект -> Параметри проекта, щоб відкрити налаштування вікна проекта і в лівому стовпці відкрийте вкладку Display -> Window.Тут встановіть значення "Width" (Ширина) на `` 480``, а "Height" (Висота) на `` 720``.

../../_images/setting-project-width-and-height.png

Також в цій секції, під опціями "Stretch" (Розтягнути), встановіть Mode на "2d" і Aspect на "keep". Це гарантує, що гра буде масштабуватися на екранах різного розміру.

../../_images/setting-stretch-mode.png

Організація проекта

У цьому проекті ми зробимо 3 незалежні сцени: Player, Mob, та HUD, і поєднаємо їх в ігровій сцені Main.

У ширшому проекті було б корисно зробити папки для зберігання різних сцен і їх скриптів, але для цієї, відносно невеликий гри, ви можете зберігати свої сцени і скрипти в кореневій папці res: //. Ви можете бачити папки проекта на панелі Файлова Система в нижньому лівому кутку:

../../_images/filesystem_dock.png

Тепер ми готові розробити сцену гравця на наступному уроці.