Експортування 3D сцен

Огляд

У Godot можна експортувати 3D-сцени як файл glTF 2.0. Ви можете експортувати як двійковий файл glTF (файл .glb), або glTF з вбудованими текстурами (gltf + .bin + текстури). Це дозволяє створювати сцени в Godot, такі як меші блокування CSG для рівня, експортувати їх для очищення в програмі, наприклад Blender, а потім повертати в Godot.

Примітка

Лише Blender 2.83 і новіші можуть імпортувати файли glTF, експортовані Godot.

Щоб експортувати сцену в редакторі перейдіть до Проект > Інструменти > Експортувати GLTF...

../../_images/gltf_godot_export.png

Обмеження

Є деякі обмеження при експорті glTF.

  • Нема підтримки експорту частинок, тому що їх реалізація різна в різних рушіях.

  • ShaderMaterial-и не можна експортувати.

  • Немає підтримки експортуванні 2D сцен.

  • Підтримується тільки в збірках редактора (tools=yes).