Йдемо далі

Ви можете погладити себе по голові за те, що завершили свою першу 3D-гру з Godot.

У цій серії ми розглянули широкий спектр методів та функцій редактора. Сподіваюся, ви зрозуміли наскільки інтуїтивною може бути система сцени Godot, і дізналися кілька трюків, які зможете застосувати у своїх проектах.

Але це лише поверхневе знайомство: Godot має в запасі ще безліч функцій, які дозволять вам заощадити час при створенні ігор. І ви можете дізнатися про них, переглянувши документацію.

З чого почати? Нижче ви знайдете кілька сторінок, щоб продовжити навчання опираючись на те, що вже дізналися.

Але перед цим ось посилання для завантаження завершеної версії проекта: https://github.com/GDQuest/godot-3d-dodge-the-creeps.

Вивчення посібника

Посібник є вашим союзником, коли у вас є сумніви, або вам цікава якась функція. Він не містить уроків про конкретні жанри ігор, або механіку. Натомість він пояснює, як Godot працює в цілому. У ньому ви знайдете інформацію про 2D, 3D, фізику, рендеринг і продуктивність, і багато іншого.

Ось розділи, які ми рекомендуємо вам вивчати далі:

  1. Прочитайте розділ про написання скриптів, щоб дізнатися про основні функції програмування, які ви будете використовувати в кожному проекті.

  2. Розділи 3D і Фізика розкажуть вам більше про створення 3D-ігор.

  3. Пристрої введення є ще одним важливим аспектом для будь-якого ігрового проекту.

Ви можете почати з цих або, якщо ви віддаєте перевагу самостійному вивченню, подивитися на бічну панель меню зліва і вибрати свої варіанти.

Сподіваємося, вам сподобалася ця серія навчальних посібників, і ми з нетерпінням чекаємо ваших досягнень за допомогою Godot.