Йдемо далі¶
Ви можете погладити себе по голові за те, що завершили свою першу 3D-гру з Godot.
У цій серії ми розглянули широкий спектр методів та функцій редактора. Сподіваюся, ви зрозуміли наскільки інтуїтивною може бути система сцени Godot, і дізналися кілька трюків, які зможете застосувати у своїх проектах.
Але це лише поверхневе знайомство: Godot має в запасі ще безліч функцій, які дозволять вам заощадити час при створенні ігор. І ви можете дізнатися про них, переглянувши документацію.
З чого почати? Нижче ви знайдете кілька сторінок, щоб продовжити навчання опираючись на те, що вже дізналися.
Але перед цим ось посилання для завантаження завершеної версії проекта: https://github.com/GDQuest/godot-3d-dodge-the-creeps.
Вивчення посібника¶
Посібник є вашим союзником, коли у вас є сумніви, або вам цікава якась функція. Він не містить уроків про конкретні жанри ігор, або механіку. Натомість він пояснює, як Godot працює в цілому. У ньому ви знайдете інформацію про 2D, 3D, фізику, рендеринг і продуктивність, і багато іншого.
Ось розділи, які ми рекомендуємо вам вивчати далі:
Прочитайте розділ про написання скриптів, щоб дізнатися про основні функції програмування, які ви будете використовувати в кожному проекті.
Розділи 3D і Фізика розкажуть вам більше про створення 3D-ігор.
Пристрої введення є ще одним важливим аспектом для будь-якого ігрового проекту.
Ви можете почати з цих або, якщо ви віддаєте перевагу самостійному вивченню, подивитися на бічну панель меню зліва і вибрати свої варіанти.
Сподіваємося, вам сподобалася ця серія навчальних посібників, і ми з нетерпінням чекаємо ваших досягнень за допомогою Godot.