Теги функцій¶
Вступ¶
У Godot є спеціальна система для позначення доступних функцій. Кожна функція представлена у вигляді рядка, який може посилатися на багато чого з наступного:
Назва платформи.
Архітектура платформи (64-розрядна, або 32-бітна, x86, або ARM).
Тип платформи (настільний, мобільний, веб).
Підтримувані алгоритми стиснення текстур на платформі.
Збірку
debug
, абоrelease
(debug
включає редактор).Проєкт, що працює із редактора, чи "окремого" бінарника.
Ще багато речей.
Про особливості можна дізнатися під час виконання з API Singleton, викликом:
OS.has_feature(name)
Типові можливості¶
Ось список більшості тегів функцій у Godot. Майте на увазі, що вони чутливі до регістру:
Тег функції |
Опис |
---|---|
Android |
Працює на Android |
HTML5 |
Працює на HTML5 |
JavaScript |
Доступний JavaScript singleton |
OSX |
Працюємо на macOS |
iOS |
Працюємо на iOS |
UWP |
Працюємо у UWP |
Windows |
Працюємо у Windows |
X11 |
Працює на X11 (Linux/BSD desktop) |
Server |
Працює на позбавленій керівництва (headless) серверній платформі |
debug |
Працює у діагностичній збірці (включає редактор) |
release |
Працюємо у збірці для випуску |
editor |
Працює в збірці редактора |
standalone |
Працюємо у збірці без редактора |
64 |
Працює у 64-бітовій збірці (будь-якої архітектури) |
32 |
Працює у 32-бітовій збірці (будь-якої архітектури) |
x86_64 |
Працюємо у 64-бітовій x86 збірці |
x86 |
Працює у 32-бітовій x86 збірці |
arm64 |
Працює у 64-бітовій ARM збірці |
arm |
Працює у 32-бітовій ARM збірці |
mobile |
Основна операційна система є мобільною платформою |
pc |
Основною операційною системою є платформа ПК (робоча станція чи ноутбук) |
web |
Основна операційна система є переглядачем інтернету |
etc |
Підтримуються текстури, що використовують стиснення ETC1 |
etc2 |
Підтримуються текстури, що використовують стиснення ETC2 |
s3tc |
Підтримуються текстури, що використовують стиснення S3TC (DXT / BC) |
pvrtc |
Підтримуються текстури, що використовують стиснення PVRTC |
Попередження
За винятком тегів властивостей стиснення текстур, за замовчуванням теги властивостей є незмінними. Це означає, що вони не будуть змінюватися залежно від умов виконання. Наприклад, OS.has_feature("mobile")
поверне false
при запуску проекту, експортованого в HTML5, на мобільному пристрої.
Щоб перевірити, чи працює проект, експортований в HTML5, на мобільному пристрої, викличте код JavaScript, який зчитує агент користувача браузера.
Нетипові можливості¶
У збірку можна додати власні функції; використовуйте відповідне поле в export preset, щоб згенерувати їх:
Примітка
Спеціальні теги використовуються лише під час запуску експортованого проекту (зокрема з Розміщення в один клік). Вони не використовуються під час запуску проекту з редактора, навіть якщо пресет експорту позначено як Runnable (Запускається) для вашої поточної платформи з визначені спеціальні теги.
Заміна параметрів проєкту¶
Функції можна використовувати для перевизначення певних значень конфігурації в Параметрах проєкту. Це дозволяє вам краще налаштувати будь-яку конфігурацію під час створення збірки.
У наступному прикладі для демонстраційної збірки гри додано інший значок (який був налаштований у спеціальному пресеті експорту, який, у свою чергу, включає лише демо-рівні).
Після заміни додається нове поле для цієї конкретної конфігурації:
Примітка
Використовуючи функцію параметрів проєкту "override.cfg" (яка не пов'язана з тегами функцій), пам'ятайте, що теги функцій все ще застосовуються. Тому переконайтеся, що ви також перевизначили налаштування за допомогою бажаних тегів, якщо хочете, щоб вони замінили базові параметри проєкту на всіх платформах та конфігураціях.
Заміна за замовчуванням¶
Вже існує багато параметрів, які за замовчуванням мають заміни; їх можна знайти в багатьох розділах параметрів проєкту.
Налаштування збірки¶
Теги функцій також можна використовувати для налаштування процесу збірки, написавши власний ExportPlugin. Вони також використовуються для вказівки, яка спільна бібліотека завантажується та експортується в GDNative.