Керування функціями редактора

Вступ

У певних ситуаціях може бути бажано обмежити функції, які можна використовувати в редакторі Godot. Наприклад, дизайнер інтерфейсу користувача для команди, якій не потрібно бачити 3D-функції. Godot має вбудовану систему під назвою "профілі функцій", щоб зробити це.

За допомогою профілів функцій основні функції та вузли можуть бути приховані в редакторі. Це лише приховує частини інтерфейсу і фактично не видаляє підтримку цих функцій, тому сцени та скрипти, які покладаються на ці функції, все одно будуть працювати нормально. Це також означає, що профілі функцій не є технікою оптимізації. Для отримання відомостей про те, як оптимізувати Godot дивіться Оптимізація.

Створення профілю

Щоб керувати функціями редактора, перейдіть до Редактор > Керування можливостями редактора. Відкриється вікно Керування профілями можливостей редактора. Клацніть на створити профіль і дайте йому ім'я. Потім ви побачите список усіх функцій редактора Godot.

..img:: img/configure_profile.png

Перший розділ дозволяє видалити основні функції редактора, такі як редактор 3D, або редактор скриптів. Нижче основних функцій знаходиться кожен клас і вузол Godot, які також можуть бути відключені. Натисніть на вузол, і всі його властивості та параметри будуть перераховані в полі Додаткові параметри всі вони можуть бути індивідуально відключені.

..img:: img/node_features.png

Спільний доступ до профілю

Щоб поділитися профілями між редакторами, натисніть кнопку Експортування. Збережіть власний профіль десь як файл .profile. Щоб скористатися ним у іншому редакторі, відкрийте вікно Керування профілями можливостей редактора та натисніть кнопку Імпорт, а потім виберіть файл .profile.

Цей процес є досить громіздким, однак, якщо велика кількість комп'ютерів потребують користувацьких профілів. В якості альтернативи ви можете включити автономний режим для Godot, що дозволяє помістити всю конфігурацію редактора в ту ж папку, що і бінарний файл редактора. Щоб дізнатися більше дивіться Автономний режим.