Освітлення¶
Попередження
За замовчуванням у лампах Blender увімкнені тіні. Це може спричинити проблеми в Godot.
Попередження
Лампи експортуються за допомогою налаштувань "Blender Render". Після випуску Blender 2.8 його буде видалено, і ця частина експортера зміниться.
Сонце, точка та прожектор, всі лампи експортуються з Blender разом із багатьма їх властивостями:
Тут слід зазначити таке:
У Blender світло проливає світло аж до нескінченності. У Godot воно затискається на відстані загасання. Щоб найбільш точно співпасти між вікном перегляду та Godot, поставте галочку "Sphere" ("Сфера"). (Виділено зеленим)
Моделі затухання світла відрізняються між Godot та Blender. Експортер намагається зрівняти їх, але не завжди дуже добре.
Моделі кутового загасання прожектора також відрізняються між Godot та Blender. Експортер намагається зробити їх подібними, але це не завжди виглядає однаково.
Немає різниці між буферною тінню та променевою тінню в експорті.