Camera2D

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Nodo de cámara para escenas 2D.

Descripción

Camera node for 2D scenes. It forces the screen (current layer) to scroll following this node. This makes it easier (and faster) to program scrollable scenes than manually changing the position of CanvasItem-based nodes.

This node is intended to be a simple helper to get things going quickly, but more functionality may be desired to change how the camera works. To make your own custom camera node, inherit it from Node2D and change the transform of the canvas by setting Viewport.canvas_transform in Viewport (you can obtain the current Viewport by using Node.get_viewport).

Note that the Camera2D node's position doesn't represent the actual position of the screen, which may differ due to applied smoothing or limits. You can use get_camera_screen_center to get the real position.

Tutoriales

Propiedades

AnchorMode

anchor_mode

1

bool

current

false

Node

custom_viewport

float

drag_margin_bottom

0.2

bool

drag_margin_h_enabled

false

float

drag_margin_left

0.2

float

drag_margin_right

0.2

float

drag_margin_top

0.2

bool

drag_margin_v_enabled

false

bool

editor_draw_drag_margin

false

bool

editor_draw_limits

false

bool

editor_draw_screen

true

int

limit_bottom

10000000

int

limit_left

-10000000

int

limit_right

10000000

bool

limit_smoothed

false

int

limit_top

-10000000

Vector2

offset

Vector2( 0, 0 )

float

offset_h

0.0

float

offset_v

0.0

Camera2DProcessMode

process_mode

1

bool

rotating

false

bool

smoothing_enabled

false

float

smoothing_speed

5.0

Vector2

zoom

Vector2( 1, 1 )

Métodos

void

align ( )

void

clear_current ( )

void

force_update_scroll ( )

Vector2

get_camera_position ( ) const

Vector2

get_camera_screen_center ( ) const

float

get_drag_margin ( Margin margin ) const

int

get_limit ( Margin margin ) const

void

make_current ( )

void

reset_smoothing ( )

void

set_drag_margin ( Margin margin, float drag_margin )

void

set_limit ( Margin margin, int limit )

Enumeraciones

enum AnchorMode:

  • ANCHOR_MODE_FIXED_TOP_LEFT = 0 --- La posición de la cámara está fijada de tal manera que la esquina superior izquierda está siempre en el origen.

  • ANCHOR_MODE_DRAG_CENTER = 1 --- La posición de la cámara tiene en cuenta los desplazamientos verticales/horizontales y el tamaño de la pantalla.


enum Camera2DProcessMode:

  • CAMERA2D_PROCESS_PHYSICS = 0 --- La cámara se actualiza con la llamada _physics_process.

  • CAMERA2D_PROCESS_IDLE = 1 --- La cámara se actualiza con la llamada de _process.

Descripciones de Propiedades

Default

1

Setter

set_anchor_mode(value)

Getter

get_anchor_mode()

El punto de anclaje de Camera2D. Ver las constantes de AnchorMode.


Default

false

Getter

is_current()

Si true, la cámara es la cámara activa para la escena actual. Sólo una cámara puede ser actual, por lo que configurar una cámara diferente current deshabilitará ésta.


  • Node custom_viewport

Setter

set_custom_viewport(value)

Getter

get_custom_viewport()

El nodo personalizado de Viewport unido a Camera2D. Si null o no es un Viewport, usa el viewport por defecto en su lugar.


  • float drag_margin_bottom

Default

0.2

Setter

set_drag_margin(value)

Getter

get_drag_margin()

El margen inferior se necesita para arrastrar la cámara. Un valor de 1 hace que la cámara se mueva sólo cuando llega al borde de la pantalla.


  • bool drag_margin_h_enabled

Default

false

Setter

set_h_drag_enabled(value)

Getter

is_h_drag_enabled()

Si true, la cámara sólo se mueve cuando alcanza los márgenes de arrastre horizontal. Si false, la cámara se mueve horizontalmente independientemente de los márgenes.


Default

0.2

Setter

set_drag_margin(value)

Getter

get_drag_margin()

El margen izquierdo se necesita para arrastrar la cámara. Un valor de 1 hace que la cámara se mueva sólo cuando llega al borde de la pantalla.


  • float drag_margin_right

Default

0.2

Setter

set_drag_margin(value)

Getter

get_drag_margin()

Se necesita un margen derecho para arrastrar la cámara. Un valor de 1 hace que la cámara se mueva sólo cuando llega al borde de la pantalla.


Default

0.2

Setter

set_drag_margin(value)

Getter

get_drag_margin()

Se necesita un margen superior para arrastrar la cámara. Un valor de 1 hace que la cámara se mueva sólo cuando llega al borde de la pantalla.


  • bool drag_margin_v_enabled

Default

false

Setter

set_v_drag_enabled(value)

Getter

is_v_drag_enabled()

Si true, la cámara sólo se mueve cuando alcanza los márgenes de arrastre vertical. Si false, la cámara se mueve verticalmente sin importar los márgenes.


  • bool editor_draw_drag_margin

Default

false

Setter

set_margin_drawing_enabled(value)

Getter

is_margin_drawing_enabled()

Si true, dibuja el rectángulo de margen de arrastre de la cámara en el editor.


  • bool editor_draw_limits

Default

false

Setter

set_limit_drawing_enabled(value)

Getter

is_limit_drawing_enabled()

Si true, dibuja el rectángulo de límites de la cámara en el editor.


  • bool editor_draw_screen

Default

true

Setter

set_screen_drawing_enabled(value)

Getter

is_screen_drawing_enabled()

Si true, dibuja el rectángulo de la pantalla de la cámara en el editor.


  • int limit_bottom

Default

10000000

Setter

set_limit(value)

Getter

get_limit()

Límite inferior de desplazamiento en píxeles. La cámara deja de moverse cuando alcanza este valor.


  • int limit_left

Default

-10000000

Setter

set_limit(value)

Getter

get_limit()

Límite de scroll izquierdo en píxeles. La cámara deja de moverse cuando alcanza este valor.


  • int limit_right

Default

10000000

Setter

set_limit(value)

Getter

get_limit()

Límite de scroll derecho en píxeles. La cámara deja de moverse cuando alcanza este valor.


  • bool limit_smoothed

Default

false

Setter

set_limit_smoothing_enabled(value)

Getter

is_limit_smoothing_enabled()

If true, the camera smoothly stops when reaches its limits.

This property has no effect if smoothing_enabled is false.

Note: To immediately update the camera's position to be within limits without smoothing, even with this setting enabled, invoke reset_smoothing.


  • int limit_top

Default

-10000000

Setter

set_limit(value)

Getter

get_limit()

Límite superior de scroll en píxeles. La cámara deja de moverse cuando alcanza este valor.


Default

Vector2( 0, 0 )

Setter

set_offset(value)

Getter

get_offset()

El desplazamiento de la camara, útil para mirar alrededor o para las animaciones de agitación de la camara.


Default

0.0

Setter

set_h_offset(value)

Getter

get_h_offset()

El desplazamiento horizontal de la cámara, relativo a los márgenes de arrastre.

Nota: El desplazamiento H se utiliza sólo para forzar el desplazamiento relativo a los márgenes. No se actualiza de ninguna manera si los márgenes de arrastre están activados y puede utilizarse para establecer el desplazamiento inicial.


Default

0.0

Setter

set_v_offset(value)

Getter

get_v_offset()

El desplazamiento vertical de la cámara, relativo a los márgenes de arrastre.

Nota: Se utiliza igual que offset_h.


Default

1

Setter

set_process_mode(value)

Getter

get_process_mode()

La llamada al proceso de la cámara. Ver Camera2DProcessMode.


Default

false

Setter

set_rotating(value)

Getter

is_rotating()

If true, the camera view rotates with the target.


  • bool smoothing_enabled

Default

false

Setter

set_enable_follow_smoothing(value)

Getter

is_follow_smoothing_enabled()

Si true, la cámara se mueve suavemente hacia el objetivo a smoothing_speed.


Default

5.0

Setter

set_follow_smoothing(value)

Getter

get_follow_smoothing()

Velocidad en píxeles por segundo del efecto de suavizado de la cámara cuando smoothing_enabled es true.


Default

Vector2( 1, 1 )

Setter

set_zoom(value)

Getter

get_zoom()

El zoom de la cámara en relación con el punto de vista. Los valores mayores que Vector2(1, 1) se alejan y los valores menores se acercan. Para un ejemplo, use Vector2(0,5, 0,5) para un zoom invertido de 2×, y Vector2(4, 4) para un zoom de 4×.

Descripciones de Métodos

  • void align ( )

Alinea la cámara con el nodo de seguimiento.


  • void clear_current ( )

Quita cualquier Camera2D de la cámara interna del antepasado Viewport actualmente asignada.


  • void force_update_scroll ( )

Obliga a la cámara a actualizar el scroll inmediatamente.


  • Vector2 get_camera_position ( ) const

Returns the camera's position (the tracked point the camera attempts to follow), relative to the origin.

Note: The returned value is not the same as Node2D.position or Node2D.global_position, as it is affected by the drag properties.


  • Vector2 get_camera_screen_center ( ) const

Returns the location of the Camera2D's screen-center, relative to the origin.

Note: The real position of the camera may be different, see get_camera_position.


Devuelve el margen especificado. Véase también drag_margin_bottom, drag_margin_top, drag_margin_left, y drag_margin_right.


Devuelve el límite de cámara especificado. Consulte también limit_bottom, limit_top, limit_left y limit_right.


  • void make_current ( )

Haz que esta sea la cámara 2D actual para la escena (viewport y layer), en caso de que haya muchas cámaras en la escena.


  • void reset_smoothing ( )

Sets the camera's position immediately to its current smoothing destination.

This method has no effect if smoothing_enabled is false.


  • void set_drag_margin ( Margin margin, float drag_margin )

Establece el margen especificado. Véase también drag_margin_bottom, drag_margin_top, drag_margin_left, y drag_margin_right.


  • void set_limit ( Margin margin, int limit )

Establece el límite de cámara especificado. Consulte también limit_bottom, limit_top, limit_left y limit_right.