Uso de un editor de texto externo

Esta página explica como codificar usando un editor de texto externo.

Godot se puede usar con un editor de texto externo, como Sublime Text o Visual Studio Code. Para habilitar un editor de texto externo, navegue a la configuración del editor relevante a través de: Editor -> Editor Settings -> Text Editor -> External

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Hay dos campos: la ruta ejecutable y las banderas de línea de comando. Las banderas le permiten integrar el editor con Godot, pasándole la ruta del archivo para abrir y otros argumentos relevantes. Godot reemplazará los siguientes marcadores de posición en la cadena de banderas:

Campo en Exec Flags

Es reemplazado por

{project}

La ruta absoluta al directorio del proyecto

{file}

La ruta absoluta al archivo

{col}

El número de columna del error

{line}

El número de línea del error

Algunos ejemplos de Exec Flags para varios editores incluyen:

Editor

Ejecutar Banderas

Geany / Kate

{file} --line {line} --column {col}

Atom / Sublime Text

{archivo}:{linea}

JetBrains Rider

{project} --line {line} {file}

Visual Studio Code

{project} --goto {file}:{line}:{col}

Vim (gVim)

"+call cursor({line}, {col})" {file}

Emacs*

emacs +{line}:{col} {file}

Nota

Para Visual Studio Code, deberás hacer referencia al archivo code.cmd. Para Emacs, puedes llamar a emacsclient en lugar de emacs si estás utilizando el modo servidor.

Plugins oficiales del editor

Tenemos complementos oficiales para los siguientes editores de código: