CanvasItem

Inherits: Node < Object

Inherited By: Control, Node2D

Clase base de cualquier cosa 2D.

Descripción

Clase base de cualquier cosa 2D. Los objetos de Canvas se colocan en un árbol; los niños heredan y extienden la la transformada de su padre. CanvasItem se extiende por Control para cualquier cosa relacionada con la GUI, y por Node2D para cualquier cosa relacionada con el motor 2D.

Cualquier CanvasItem puede dibujar. Para ello, se debe llamar a update, luego se recibirá NOTIFICATION_DRAW en tiempo de inactividad para solicitar el redibujo. Debido a esto, los elementos de canvas no necesitan ser redibujados en cada cuadro, mejorando el rendimiento significativamente. Se proporcionan varias funciones para dibujar en el CanvasItem (ver las funciones draw_*). Sin embargo, sólo pueden utilizarse dentro de las funciones virtuales Object._notification, de señal o _draw.

Los elementos de Canvas se dibujan en orden del árbol. Por defecto, los niños están encima de sus padres, por lo que una raíz CanvasItem se dibujará detrás de todo. Este comportamiento puede ser cambiado por cada elemento.

Un CanvasItem también puede ser escondido, lo que también esconderá a sus hijos. Proporciona muchas maneras de cambiar parámetros como la modulación (para sí mismo y sus hijos) y la auto-modulación (sólo para sí mismo), así como su modo de mezcla.

En última instancia, se puede solicitar una notificación de transformación, que notificará al nodo que su posición global ha cambiado en caso de que el árbol padre haya cambiado.

Nota: A menos que se especifique lo contrario, todos los métodos que tienen parámetros de ángulo deben tener ángulos especificados como radianes. Para convertir los grados a radianes, use @GDScript.deg2rad.

Tutoriales

Propiedades

int

light_mask

1

Material

material

Color

modulate

Color( 1, 1, 1, 1 )

Color

self_modulate

Color( 1, 1, 1, 1 )

bool

show_behind_parent

false

bool

show_on_top

bool

use_parent_material

false

bool

visible

true

Métodos

void

_draw ( ) virtual

void

draw_arc ( Vector2 center, float radius, float start_angle, float end_angle, int point_count, Color color, float width=1.0, bool antialiased=false )

float

draw_char ( Font font, Vector2 position, String char, String next, Color modulate=Color( 1, 1, 1, 1 ) )

void

draw_circle ( Vector2 position, float radius, Color color )

void

draw_colored_polygon ( PoolVector2Array points, Color color, PoolVector2Array uvs=PoolVector2Array( ), Texture texture=null, Texture normal_map=null, bool antialiased=false )

void

draw_line ( Vector2 from, Vector2 to, Color color, float width=1.0, bool antialiased=false )

void

draw_mesh ( Mesh mesh, Texture texture, Texture normal_map=null, Transform2D transform=Transform2D( 1, 0, 0, 1, 0, 0 ), Color modulate=Color( 1, 1, 1, 1 ) )

void

draw_multiline ( PoolVector2Array points, Color color, float width=1.0, bool antialiased=false )

void

draw_multiline_colors ( PoolVector2Array points, PoolColorArray colors, float width=1.0, bool antialiased=false )

void

draw_multimesh ( MultiMesh multimesh, Texture texture, Texture normal_map=null )

void

draw_polygon ( PoolVector2Array points, PoolColorArray colors, PoolVector2Array uvs=PoolVector2Array( ), Texture texture=null, Texture normal_map=null, bool antialiased=false )

void

draw_polyline ( PoolVector2Array points, Color color, float width=1.0, bool antialiased=false )

void

draw_polyline_colors ( PoolVector2Array points, PoolColorArray colors, float width=1.0, bool antialiased=false )

void

draw_primitive ( PoolVector2Array points, PoolColorArray colors, PoolVector2Array uvs, Texture texture=null, float width=1.0, Texture normal_map=null )

void

draw_rect ( Rect2 rect, Color color, bool filled=true, float width=1.0, bool antialiased=false )

void

draw_set_transform ( Vector2 position, float rotation, Vector2 scale )

void

draw_set_transform_matrix ( Transform2D xform )

void

draw_string ( Font font, Vector2 position, String text, Color modulate=Color( 1, 1, 1, 1 ), int clip_w=-1 )

void

draw_style_box ( StyleBox style_box, Rect2 rect )

void

draw_texture ( Texture texture, Vector2 position, Color modulate=Color( 1, 1, 1, 1 ), Texture normal_map=null )

void

draw_texture_rect ( Texture texture, Rect2 rect, bool tile, Color modulate=Color( 1, 1, 1, 1 ), bool transpose=false, Texture normal_map=null )

void

draw_texture_rect_region ( Texture texture, Rect2 rect, Rect2 src_rect, Color modulate=Color( 1, 1, 1, 1 ), bool transpose=false, Texture normal_map=null, bool clip_uv=true )

void

force_update_transform ( )

RID

get_canvas ( ) const

RID

get_canvas_item ( ) const

Transform2D

get_canvas_transform ( ) const

Vector2

get_global_mouse_position ( ) const

Transform2D

get_global_transform ( ) const

Transform2D

get_global_transform_with_canvas ( ) const

Vector2

get_local_mouse_position ( ) const

Transform2D

get_transform ( ) const

Rect2

get_viewport_rect ( ) const

Transform2D

get_viewport_transform ( ) const

World2D

get_world_2d ( ) const

void

hide ( )

bool

is_local_transform_notification_enabled ( ) const

bool

is_set_as_toplevel ( ) const

bool

is_transform_notification_enabled ( ) const

bool

is_visible_in_tree ( ) const

Vector2

make_canvas_position_local ( Vector2 screen_point ) const

InputEvent

make_input_local ( InputEvent event ) const

void

set_as_toplevel ( bool enable )

void

set_notify_local_transform ( bool enable )

void

set_notify_transform ( bool enable )

void

show ( )

void

update ( )

Señales

  • draw ( )

Emitido cuando el CanvasItem debe ser dibujado de nuevo. Esto sólo puede ser conectado en tiempo real, ya que en diferido no se podrá dibujar.


  • hide ( )

Emitido al ocultarse.


  • item_rect_changed ( )

Emitted when the item's Rect2 boundaries (position or size) have changed, or when an action is taking place that may have impacted these boundaries (e.g. changing Sprite.texture).


  • visibility_changed ( )

Emitido cuando la visibilidad (oculta/visible) cambia.

Enumeraciones

enum BlendMode:

  • BLEND_MODE_MIX = 0 --- Modo de mezcla. Se supone que los colores son independientes del valor alfa (opacidad).

  • BLEND_MODE_ADD = 1 --- Modo de mezcla de añadidos.

  • BLEND_MODE_SUB = 2 --- Modo de mezcla de substracción.

  • BLEND_MODE_MUL = 3 --- Modo de mezcla multiplicativo.

  • BLEND_MODE_PREMULT_ALPHA = 4 --- Modo de mezcla Mix. Se supone que los colores se premultiplican por el valor alfa (opacidad).

  • BLEND_MODE_DISABLED = 5 --- Disables blending mode. Colors including alpha are written as-is. Only applicable for render targets with a transparent background. No lighting will be applied.

Constantes

  • NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED = 2000 --- La transformada del CanvasItem ha cambiado. Esta notificación sólo se recibe si está habilitada por set_notify_transform o set_notify_local_transform.

  • NOTIFICATION_DRAW = 30 --- Se solicita al CanvasItem que dibuje.

  • NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED = 31 --- La visibilidad del CanvasItem ha cambiado.

  • NOTIFICATION_ENTER_CANVAS = 32 --- El CanvasItem ha entrado en el canvas.

  • NOTIFICATION_EXIT_CANVAS = 33 --- El CanvasItem ha salido del canvas.

Descripciones de Propiedades

  • int light_mask

Default

1

Setter

set_light_mask(value)

Getter

get_light_mask()

Las capas de renderización en las que este CanvasItem responde a los nodos Light2D.


Setter

set_material(value)

Getter

get_material()

El material aplicado a las texturas en este CanvasItem.


Default

Color( 1, 1, 1, 1 )

Setter

set_modulate(value)

Getter

get_modulate()

El color aplicado a las texturas en este CanvasItem.


Default

Color( 1, 1, 1, 1 )

Setter

set_self_modulate(value)

Getter

get_self_modulate()

El color aplicado a las texturas en este CanvasItem. Esto no es heredado por los hijos de CanvasItem.


  • bool show_behind_parent

Default

false

Setter

set_draw_behind_parent(value)

Getter

is_draw_behind_parent_enabled()

Si true, el objeto se dibuja detrás de su padre.


Si true, el objeto se dibuja encima de su padre.


  • bool use_parent_material

Default

false

Setter

set_use_parent_material(value)

Getter

get_use_parent_material()

Si true, la propiedad del material de CanvasItem se utiliza como el material para este elemento.


Default

true

Setter

set_visible(value)

Getter

is_visible()

Si true, se dibuja este CanvasItem. El nodo sólo es visible si todos sus antecedentes también lo son (en otras palabras, is_visible_in_tree debe devolver true).

Nota: Para los controles que heredan Popup, la forma correcta de hacerlos visibles es llamar a una de las múltiples funciones popup*() en su lugar.

Descripciones de Métodos

  • void _draw ( ) virtual

Función sobreescribible llamada por el motor (si está definida) para dibujar el objeto canvas.


Dibuja un arco entre los ángulos dados. Cuanto mayor sea el valor de point_count, más suave será la curva.


Dibuja un carácter de cadena usando una fuente personalizada. Devuelve el avance, dependiendo del ancho del carácter y del kerning con un opcional siguiente carácter.


Dibuja un círculo de color.


Dibuja un polígono coloreado de cualquier cantidad de puntos, convexo o cóncavo.


Draws a line from a 2D point to another, with a given color and width. It can be optionally antialiased.


Dibuja una Mesh en 2D, usando la textura proporcionada. Ver MeshInstance2D para la documentación relacionada.


Draws multiple, parallel lines with a uniform color.

Note: width and antialiased are currently not implemented and have no effect.


Draws multiple, parallel lines with a uniform width and segment-by-segment coloring. Colors assigned to line segments match by index between points and colors.

Note: width and antialiased are currently not implemented and have no effect.


Dibuja una MultiMesh en 2D con la textura proporcionada. Ver MultiMeshInstance2D para la documentación relacionada.


Dibuja un polígono de cualquier cantidad de puntos, convexo o cóncavo.


Draws interconnected line segments with a uniform color and width and optional antialiasing.


Draws interconnected line segments with a uniform width, segment-by-segment coloring, and optional antialiasing. Colors assigned to line segments match by index between points and colors.


Draws a custom primitive. 1 point for a point, 2 points for a line, 3 points for a triangle and 4 points for a quad.


Draws a rectangle. If filled is true, the rectangle will be filled with the color specified. If filled is false, the rectangle will be drawn as a stroke with the color and width specified. If antialiased is true, the lines will be antialiased.

Note: width and antialiased are only effective if filled is false.


Establece una transformación personalizada para el dibujo a través de los componentes. Todo lo que se dibuje después será transformado por esto.


Establece una transformación personalizada para dibujar a través de la matriz. Todo lo que se dibuje después será transformado por esto.


Draws text using the specified font at the position (bottom-left corner using the baseline of the font). The text will have its color multiplied by modulate. If clip_w is greater than or equal to 0, the text will be clipped if it exceeds the specified width.

Example using the default project font:

# If using this method in a script that redraws constantly, move the
# `default_font` declaration to a member variable assigned in `_ready()`
# so the Control is only created once.
var default_font = Control.new().get_font("font")
draw_string(default_font, Vector2(64, 64), "Hello world")

See also Font.draw.


Dibuja un rectángulo con estilo.


Dibuja una textura en una posición determinada.


Dibuja un rectángulo con textura en una posición determinada, opcionalmente modulada por un color. Si transpose es true, la textura tendrá sus coordenadas X e Y intercambiadas.


Dibuja una región de rectángulo con textura en una posición determinada, opcionalmente modulada por un color. Si transpose es true, la textura tendrá sus coordenadas X e Y intercambiadas.


  • void force_update_transform ( )

Obliga a la transformación a actualizarse. Los cambios en la física de las transformaciones no son instantáneos por razones de rendimiento. Las transformaciones se acumulan y luego se fijan. Usa esto si necesitas una transformación actualizada cuando hagas operaciones de física.


  • RID get_canvas ( ) const

Devuelve el RID del canvas World2D donde el objeto esta contenido.


  • RID get_canvas_item ( ) const

Returns the canvas item RID used by VisualServer for this item.


Devuelve la matriz de transformación de este objeto canvas.


  • Vector2 get_global_mouse_position ( ) const

Devuelve la posición global del ratón.


Devuelve la matriz de transformación global de este objeto.


  • Transform2D get_global_transform_with_canvas ( ) const

Devuelve la matriz de transformación global de este objeto en relación con el canvas.


  • Vector2 get_local_mouse_position ( ) const

Devuelve la posición del ratón relativa a la posición de este objeto.


Devuelve la matriz de transformación de este objecto.


  • Rect2 get_viewport_rect ( ) const

Devuelve los límites del viewport como un Rect2.Devuelve los límites del viewport como un Rect2.


Devuelve la transformación de este objeto en relación con el viewport.


Devuelve el World2D donde está este objeto.


  • void hide ( )

Ocultar el CanvasItem si es visible actualmente.


  • bool is_local_transform_notification_enabled ( ) const

Devuelve true si se comunican notificaciones de transformación local a los hijos.


  • bool is_set_as_toplevel ( ) const

Devuelve true si el nodo está configurado como de nivel superior. Ver set_as_toplevel.


  • bool is_transform_notification_enabled ( ) const

Devuelve true si las notificaciones de transformación global se comunican a los hijos.


  • bool is_visible_in_tree ( ) const

Devuelve true si el nodo está presente en el SceneTree, su propiedad visible es true y todos sus antecedentes también son visibles. Si algún antecedente está oculto, este nodo no será visible en el árbol de la escena.


Asigna screen_point como la nueva transformación local de este nodo.


Las transformaciones emitidas por los events de entrada se aplican en el espacio local en lugar del espacio global.


  • void set_as_toplevel ( bool enable )

Si enable es true, el nodo no heredará su transformación de los objetos del canvas padre.


  • void set_notify_local_transform ( bool enable )

Si enable es true, los hijos serán actualizados con datos de transformación local.


  • void set_notify_transform ( bool enable )

Si enable es true, los hijos serán actualizados con los datos de transformación global.


  • void show ( )

Muestra el CanvasItem si está actualmente oculto. Para los controles que heredan Popup, la forma correcta de hacerlos visibles es llamar a una de las múltiples funciones popup*() en su lugar.


  • void update ( )

Pone en la cola el CanvasItem para la actualización. La NOTIFICATION_DRAW será llamada en tiempo de inactividad para solicitar el redibujado.