StaticBody¶
Inherits: PhysicsBody < CollisionObject < Spatial < Node < Object
Cuerpo estático para la física 3D.
Descripción¶
Static body for 3D physics. A static body is a simple body that is not intended to move. In contrast to RigidBody, they don't consume any CPU resources as long as they don't move.
Additionally, a constant linear or angular velocity can be set for the static body, so even if it doesn't move, it affects other bodies as if it was moving (this is useful for simulating conveyor belts or conveyor wheels).
Tutoriales¶
Propiedades¶
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Descripciones de Propiedades¶
float bounce
Setter |
set_bounce(value) |
Getter |
get_bounce() |
The body's bounciness. Values range from 0
(no bounce) to 1
(full bounciness).
Deprecated, use PhysicsMaterial.bounce instead via physics_material_override.
Vector3 constant_angular_velocity
Default |
|
Setter |
set_constant_angular_velocity(value) |
Getter |
get_constant_angular_velocity() |
La velocidad angular constante del cuerpo. Esto no rota el cuerpo, sino que afecta a otros cuerpos que lo tocan, como si estuviera en estado de rotación.
Vector3 constant_linear_velocity
Default |
|
Setter |
set_constant_linear_velocity(value) |
Getter |
get_constant_linear_velocity() |
La velocidad lineal constante del cuerpo. Esto no mueve el cuerpo, sino que afecta a otros cuerpos que lo tocan, como si estuviera en estado de movimiento.
float friction
Setter |
set_friction(value) |
Getter |
get_friction() |
The body's friction, from 0 (frictionless) to 1 (full friction).
Deprecated, use PhysicsMaterial.friction instead via physics_material_override.
PhysicsMaterial physics_material_override
Setter |
set_physics_material_override(value) |
Getter |
get_physics_material_override() |
El material de la física se sobreescribe para el cuerpo.
Si se asigna un material a esta propiedad, se utilizará en lugar de cualquier otro material de física, como por ejemplo uno heredado.