ResourcePreloader

Inherits: Node < Object

Nodo Precargador de Recursos.

Descripción

Este nodo se utiliza para precargar subrecursos dentro de una escena, de modo que cuando se carga la escena, todos los recursos están listos para ser utilizados y pueden ser recuperados del precargador.

GDScript tiene un método simplificado incorporado @GDScript.preload que puede ser usado en la mayoría de las situaciones, dejando el uso de ResourcePreloader para escenarios más avanzados.

Métodos

void

add_resource ( String name, Resource resource )

Resource

get_resource ( String name ) const

PoolStringArray

get_resource_list ( ) const

bool

has_resource ( String name ) const

void

remove_resource ( String name )

void

rename_resource ( String name, String newname )

Descripciones de Métodos

Añade un recurso al precargador con el name dado. Si un recurso con el name dado ya existe, el nuevo recurso será renombrado a "name N" donde N es un número incremental que comienza en 2.


Devuelve el recurso asociado a name.


Devuelve la lista de recursos dentro del precargador.


Devuelve true si el precargador contiene un recurso asociado a name.


  • void remove_resource ( String name )

Elimina el recurso asociado a name del precargador.


Renombra un recurso dentro del precargador de name a newname.