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ImporterMeshInstance3D

继承: Node3D < Node < Object

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属性

ShadowCastingSetting

cast_shadow

1

int

layer_mask

1

ImporterMesh

mesh

NodePath

skeleton_path

NodePath("")

Skin

skin

float

visibility_range_begin

0.0

float

visibility_range_begin_margin

0.0

float

visibility_range_end

0.0

float

visibility_range_end_margin

0.0

VisibilityRangeFadeMode

visibility_range_fade_mode

0


属性说明

ShadowCastingSetting cast_shadow = 1

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int layer_mask = 1

  • void set_layer_mask ( int value )

  • int get_layer_mask ( )

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ImporterMesh mesh

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NodePath skeleton_path = NodePath("")

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Skin skin

  • void set_skin ( Skin value )

  • Skin get_skin ( )

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float visibility_range_begin = 0.0

  • void set_visibility_range_begin ( float value )

  • float get_visibility_range_begin ( )

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float visibility_range_begin_margin = 0.0

  • void set_visibility_range_begin_margin ( float value )

  • float get_visibility_range_begin_margin ( )

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float visibility_range_end = 0.0

  • void set_visibility_range_end ( float value )

  • float get_visibility_range_end ( )

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float visibility_range_end_margin = 0.0

  • void set_visibility_range_end_margin ( float value )

  • float get_visibility_range_end_margin ( )

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VisibilityRangeFadeMode visibility_range_fade_mode = 0

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