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VisualShaderNodeSample3D

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

派生: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D

可视化着色器图中,对 3D 纹理进行采样的节点的基础节点。

描述

虚类,请改用其派生类。

属性

Source

source

0


枚举

enum Source:

Source SOURCE_TEXTURE = 0

创建内部 uniform,提供一种在节点内赋值的方式。

Source SOURCE_PORT = 1

使用采样器端口的 uniform 纹理。

Source SOURCE_MAX = 2

代表 Source 枚举的大小。


属性说明

Source source = 0

输入源的类型。