Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

使用 Android 编辑器

2023 年,我们添加了 Android 端的编辑器,可用于在 Android 设备上处理新项目或现有项目。

备注

Android 编辑器处于初级阶段。虽然其功能集可能足以满足教学目的,但目前不建议用于生产工作。见下文 限制

Android 设备支持

Android 编辑器需要运行在 Android 5 Lollipop 或更高版本的设备上,并且至少支持 OpenGL 3。 这些设备包括(并非详尽无遗):

  • Android 平板、折叠机、大屏手机

  • Android 上网本

  • 支持 Android 应用的 Chromebook

权限需求

Android 编辑器需要 所有文件访问权限。该权限允许编辑器从设备上的任何文件位置创建、导入和读取项目文件。没有该权限,编辑器仍可运行,但对设备文件和目录的访问受限。

局限性与已知问题

以下是 Android 编辑器的已知局限性和问题:

  • 不支持 C#/Mono

  • 不支持外部脚本编辑器

  • Vulkan Forward+ 渲染器虽然可用,但是由于存在严重的性能问题,所以不推荐使用

  • 不支持构建和导出二进制 Android APK。作为一种变通的方法,你可以生成并导出 Godot PCK 或 ZIP 文件

  • 不支持其他平台的二进制构建与导出

  • 使用 Vulkan Mobile 作为渲染器时的性能与稳定性问题

  • UX 未针对 Android 手机的尺寸进行优化

  • Android Go 设备 缺少设备读和写访问所需的 全部文件访问 权限。作为一种变通方法,在使用 Android Go 设备时,建议只在 Android DocumentsDownloads 目录中创建新项目。

  • 开发者选项 中启用 不保留活动 后,编辑器将无法正常恢复

参见

请参阅GitHub 上与 Android 编辑器有关的问题列表来了解已知 Bug 列表。